

Mais do que simplesmente ensinar o programa, esse curso busca ir de encontro com as novas tendências do mercado.
É inegável o grau de realismo dos personagens em jogos e filmes que circundam o mundo nos últimos tempos.
Desta maneira queremos que você não fique para trás e possa se especializar e se destacar perante esse mercado.
O ZBrush é um programa que tem revolucionado o modo de trabalhar de muitas empresas de games e cinema ao redor do mundo.
Com as técnicas de renderização e geração de mapas de normal e displacement, seus modelos low-poly poderão ser animados, e mesmo assim renderizados como se tivessem milhões de polígonos.
Você poderá esculpir no ZBrush com as mesmas técnicas utilizadas na escultura tradicional e texturizar sua malha pintando diretamente na geometria do modelo esculpido.
Vamos preparar você para que através dos conhecimentos adquiridos possa elevar sua modelagem a um outro nível de detalhamento. Venha trabalhar sua criatividade e criar seu próprio personagem todo feito em escultura digital.

Criar um profissional especializado e que se destaque perante o mercado.
Alcançar um completo aprendizado para que ele possa colocar definitivamente o ZBrush no seu processo criativo.
Como conclusão, o aluno irá aplicar todo o conhecimento adquirido, em um personagem vindo de um software 3D (basemesh), sendo modificado, detalhado e todo texturizado no ZBrush.

Como criar seu próprio personagem e deixá-lo ao nível das exigências do mercado atual?
Através do conhecimento minucioso das artes tradicionais levando a era digital o aluno vai ter uma chance única de passar por todas as etapas necessárias para o conhecimento das diversas técnicas de arte para chegar a criação do seu personagem e portfólio pessoal.
observação: todos os cursos precisam ser concluídos totalmente ,ou seja , não será dado o diploma ao aluno que não completar com satisfação todas as etapas e concluir NO PRAZO, seus projetos.

É necessário que o aluno possua uma Tablet, para que possa acompanhar todo o processo de modelagem no Zbrush.

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